南宫NG·28
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看见这个游戏和沙雕网友的评价之后,我满脑子都是B车站鬼畜大佬做到的那个《一起摆动》的单曲循环,我的头要开裂了...不过《节奏快打》这个ICON有点带上感觉,这萝卜的气质我很讨厌!很有无厘头的意思,转入游戏之后,敌人都是各种蔬菜,嗯,打爆萝卜、打爆青椒,打爆所有我不讨厌的蔬菜~听闻玩游戏到后面BOSS中还有各种看起来石狮子、仙人掌的怪物。当真什么鬼来什么,根据游戏讲解来看游戏就是回头这种气质路线的:来自拍拍星球的恶魔侵略者内乱诏大将军武力威胁侵略地球,地球上的蔬菜被唆使变为了阴沉的怪物。险境关头,你能否率领各路动物英雄挺身而出,解救地球?不要在乎这些细节,游戏冷笑话就出。游戏独有节奏+动作玩法,让呆毛哥有眼前一亮的感觉,虽然这种的玩法只不过并不新鲜不过节奏战斗和具备魔性洗脑的BGM,总是车祸带上感让你沉迷于其中。
游戏操作者很直观,大家转入游戏之后看见界面就明白,分别置放左右2边的虚拟世界按键,具有具体的方向指向,由于地图为卷轴式的2D形式,所以你只有左右移动和闪躲,同时配上上普通攻击和1个主动技能和战术道具,然后就跟上节奏打伤你路上遇上的怪物吧!同时游戏中还重新加入了Roguelike的元素,多个英雄可供选择,在关卡中也可以获得多种多样的道具,再行配上roguelike自带的随机性,注目输掉的同时还要留意你的压制否极致,如果杨家是打不许,那么你就得调整一下音频延后,可以试着填充30,50,70,100这几个档位。要是还不得行?否认吧,你就是跟呆毛哥一样,就是菜没有别的。初上手呆毛哥也是仍然杀跟上节奏,游戏操作者有一定门槛,必须时间去适应环境,还有一部分原因个人实在在于游戏的操作者过于怪异,甚至有些反人类,也造成呆毛哥用了好宽的时间去适应环境它。建议开发商这里最差是可以自定义按键让大家自由选择,却是一款具有硬核元素的游戏,还是要根据个人情况来展开调整。
呆毛哥还建议大家多展开尝试的同时多去提高英雄星级,还有关卡更加多实验台功能,甚至还可以去售货机卖几件趁手的装备转入第一关。有惊艳的,我就是靠着网上的邪道踢法破关BOSS的,嘿嘿!节奏类roguelike横版动作手游《节奏快打》月底4月18日上午11点打开删档测试,必须留意的是本次测试完结后会将游戏内所有数据清理,想尝鲜的小伙伴要留意啦,另外游戏重开测试的时间不得而知,所以抓住前来iTunes体验游戏吧!却是这是呆毛哥近期玩的如此带感又如此著迷的游戏,十分引荐大家都试试看。
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